第一:对于游戏系统方面,相关是期望游戏的设计者为了教育游戏的平均和公平,对于某些相对的物品设置了一些围绕。这些围绕相关含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的扔弃这些物品时,游戏系统相关会导致一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它根源的围绕,好比背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不外就绝对先清理出一些空间。而如果某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的围绕或者是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家绝对议决自己的绝对和游戏系统的围绕来进行使用,以达到首选的游戏体验。